sábado, 25 de outubro de 2008
Processo de animação em 2D
Este video mostra o processo tradicional, com o "esqueleto" do personagem sendo animado primeiro, depois detalhado em mesa de lúz e finalmente animado com os outros elementos de cena com fundo musical.
Ainda em produção
Grande desafio,o som da cachoeira atrapalhava as vozes dos personagens, mas decidi mantê-la pois assim seria numa situação real.
A onça preta recebeu retoques de iluminação para ressaltar os contornos.
Animação automatizada
Este exemplo, da cabeça do personagem, foi desenhado totalmente em 2D, mas nele procurei aproximar o máximo de um desenho 3D usando uma técnica desenvolvida por mim. Além da textura e efeitos de luz e sombra, a principal vantagem é que só é preciso desenhar o personagem uma única vêz, como num desenho 3D, e os programas de animação 2D, como o flash, animam automaticamente. Ganha-se com isso, tempo precioso, mas ainda assim, dá um trabalhão.
sexta-feira, 24 de outubro de 2008
Passos em semiperfil
Tecnica adquirida: movimento suave dos passos em semiperfil e em perspectiva com aproximação. Varios elementos do personagens são movimentados simultâneamente, dando-lhe mais realismo. A neblina foi inserida visando a integração com o fundo.
Ganho de tempo
Trecho da animação para teste de som (ainda não concluído). A nova tecnica de animação em 2D mostrou-se viável neste vídeo, garantindo um ganho de tempo imenso: fiz sozinho esta animação detalhada de exatos 1 minuto em apenas 3 dias. Encontrar bons dubladores é o próximo desafio. Aprendizado adquirido: as vozes devem ser montadas e editadas num mesmo arquivo, para evitar distorções de ton como visto aqui.
Tomada de Abertura
Proposta de tomada de abertura para o primeiro episódio. Mostrando de modo panoramico o cenário onde se passa a história. A natureza retratada, mostra uma floresta luxuriante mas sem a pretenção de ser fiel a qualquer vegetação original brasileira, até porque é um detalhe dispensável pelo público alvo (05-12anos). O fundo, não é uma única figura, mas dividida, para possibilitar dinamismo.
Luar do Pança-dágua
A tecnica em 2D foge aos padrões para se aproximar de um visual mais próximo do 3D. Conforme o objetivo do projeto, as características marcantes de cada animal devem ser preservadas no desenho dos personagens.
Onça-Pintada (movemente test)
Depois da construção do personagem, faz-se um teste simulando vários possíveis movimentos para detecção e correção de erros.
quinta-feira, 23 de outubro de 2008
Exemplos de trabalhos em vídeos
Estes vídeos são parte deste projeto:
No intuito de preservar a propriedade intelectual, não posso entrar em detalhes deste projeto. Mas o desenvolvo com objetivos claros, que atendam plenamente o público alvo e suas restrições. Utilizo programas de desenho vetorial e de tratamento de imagem, editor de som, de animação quadro-à-quadro e conversor de formatos de vídeo. Mas também conheço as técnicas de animação manual em mesa de lúz e recorro sempre à elas quando convém.
